企業分析2026年10月12日

コナミグループの強みとは:「eFootball」「遊戯王」「パワプロ・プロスピ」などのデジタルエンタテインメントが事業利益の9割超。2026年3月期は売上高4,937億円(+17.1%)・事業利益1,436億円(+31.6%)。アーケード、カジノ機器、スポーツクラブも

コナミグループを、2026年3月期 決算短信〔IFRS〕(連結)(2026年5月8日、東証の適時開示)で分析しました。売上高4,937億円(+17.1%)、事業利益1,436億円(+31.6%)、営業利益1,359億円(+33.3%、営業利益率27.5%)、親会社の所有者に帰属する当期利益1,000億円(+33.9%)、ROE19.1%、親会社所有者帰属持分比率75.4%。事業別では、デジタルエンタテインメント(モバイル・家庭用ゲーム、カードゲーム)が売上高3,710億円(+21.5%)・事業利益1,360億円(+37.5%)。「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」は世界累計出荷200万本超、「eFootball」はシリーズ累計10億ダウンロード超(2026年4月時点)。アーケードゲーム68億円、ゲーミング&システム(カジノ機器)37億円(−50.4%、米国の関税措置など)、スポーツ(スポーツクラブ・スクール)34億円。配当性向30%で年221.5円、2027年3月期は事業利益1,500億円・年224円の予想。カプコンとの比較と、見ておくべき数字も。売買をすすめるものではありません。

目次
  1. 1. ひとことで言うと
  2. 2. 何で稼いでいるか
  3. 3. 強み
  4. 4. 弱み・リスク
  5. 5. ライバルとの比較
  6. 6. 投資プレイヤー的チェックポイント
  7. まとめ

プレ男コナミって、サッカーゲームや遊戯王の会社だよね。スポーツクラブもやってるって本当?

メル美決算短信には「スポーツ事業」があるよ。でも利益のほとんどはゲームなんだって

企業分析の連載、99社目はコナミグループです。2026年3月期 決算短信〔IFRS〕(連結)(2026年5月8日)で確認しました。会社のサイトは今回の確認方法では読めなかったため、東京証券取引所の適時開示に載っている同じ決算短信を使っています。比較には、この連載のカプコンの強みとはで確認した数字を使っています。

この記事は会社のしくみと数字の解説で、コナミグループ株の売買をすすめるものではありません。目標株価や「買い時」も書きません。投資判断はご自身の責任でお願いします。特定のゲームをすすめるものでもありません。

1. ひとことで言うと

モバイル・家庭用ゲームやカードゲーム(デジタルエンタテインメント)を中心に、アーケードゲーム、カジノ向けのゲーミング機器、スポーツクラブも運営する会社

項目(IFRS・連結) 2026年3月期 前期比
売上高 4,937億円 +17.1%
事業利益 1,436億円 +31.6%
営業利益 1,359億円 +33.3%
営業利益率 27.5% 前期 24.2%
親会社の所有者に帰属する当期利益 1,000億円 +33.9%
ROE(親会社所有者帰属持分当期利益率) 19.1% 前期 16.4%
親会社所有者帰属持分比率 75.4% 前期 72.5%
配当 年221.5円(配当性向30.0%) 前期 165.5円

2. 何で稼いでいるか

事業 中身(決算短信の記載) 売上高 事業利益
デジタルエンタテインメント モバイルゲーム、家庭用ゲーム、カードゲームなど 3,710億円(+21.5%) 1,360億円(+37.5%)
アーケードゲーム アーケードゲームの企画・制作・販売 264億円(+9.6%) 68億円(+4.8%)
スポーツ スポーツ施設の運営、スクールの運営 495億円(+1.9%) 34億円(+52.9%)
ゲーミング&システム ゲーミング機器、カジノマネジメントシステム 431億円(+1.0%) 37億円(−50.4%)

3. 強み

会社の資料にある事実から、この連載で強みと考えた点です。

① 長く続くシリーズ

② 新作のヒット

③ 高い利益率と財務

4. 弱み・リスク

① デジタルエンタテインメントへの集中

② ゲーミング&システムの減益

③ 2027年3月期の伸びの鈍化

5. ライバルとの比較

ゲーム会社のカプコンと比べます。会計基準(カプコンは日本基準)と事業の中身が違うので、おおまかな比較です(どちらも2026年3月期)。

コナミグループ カプコン
売上高 4,937億円(+17.1%) 1,953億円(+15.2%)
営業利益 1,359億円(+33.3%) 753億円(+14.5%)
営業利益率 27.5% 38.5%
ROE 19.1% 22.1%

6. 投資プレイヤー的チェックポイント

コナミの決算を見るときに、毎回確かめておきたい数字です(売買の判断基準ではありません)。

見ておく数字 2026年3月期 どこに書いてある
デジタルエンタテインメントの事業利益 1,360億円 決算短信(セグメント)
主なタイトルの出荷本数・ダウンロード数 eFootball 累計10億DL超など 決算短信(経営成績)
会社の業績予想 2027年3月期 売上高5,050億円、事業利益1,500億円 決算短信のサマリー
配当 年221.5円、2027年3月期予想224円 決算短信

プレ男サッカーゲームや遊戯王が長く稼いでいるんだね。来年は伸びがゆるやかになる予想だから、新作の動きも見ておこう

まとめ


参考文献

  1. コナミグループ. 2026年3月期 決算短信〔IFRS〕(連結)(2026年5月8日). https://www2.jpx.co.jp/disc/97660/140120260508519554.pdf (閲覧日:2026年10月12日)
  2. カプコン. 2026年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)(2026年5月13日). https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/result/2026/full/result_2026_full_01.pdf (閲覧日:2026年10月12日)

この記事は投資についての一般的な情報提供を目的としたもので、特定の銘柄・金融商品の売買をすすめるものではありません。投資判断はご自身の責任でお願いします。